اتاق فرار ژوپ گیم
گروه طراحی و اجرای ژوپیتر از سال ۱۳۹۶ فعالیت خود را با رویکردی خلاقانه و تخصصی در حوزه ایدهپردازی، طراحی مفهومی و کمک به اجرای اتاق فرار آغاز کرد. از همان ابتدا، هدف این گروه تنها ساخت یک بازی سرگرمکننده نبود؛ بلکه تلاش میکرد تجربهای متفاوت، هیجانانگیز و بهیادماندنی برای مخاطبان خلق کند. ژوپیتر با تمرکز بر جزئیات، فضاسازی و طراحی داستانی، خیلی زود توانست جایگاه خود را در میان علاقهمندان این حوزه پیدا کند و مسیر رشد خود را با جدیت ادامه دهد.
اتاق فرار جرمیل
اتاق فرار پایمون(PAIMON)
اتاق فرار آبادی
اتاق فرار روکوکو
اتاق فرار پازوزو ( PAZUZU )
اتاق فرار حلقه 2
در سال ۱۳۹۷، این گروه با طراحی دو اتاق فرار در شهرهای شیراز و اصفهان بهطور رسمی وارد این عرصه شد و فعالیت خود را از مرحله ایده و مشاوره، به مرحله اجرا و تولید حرفهای رساند. این اتفاق نقطه عطفی در مسیر ژوپیتر بود؛ چرا که از این پس، گروه توانست تواناییهای خود را در عمل نشان دهد و با خلق سناریوها و تجربههای جدید، توجه مجموعههای فعال در صنعت سرگرمی را بیش از پیش به خود جلب کند.
از همان سالهای ابتدایی، ژوپیتر تلاش کرد تا در طراحی اتاق فرارها، تنها به جنبههای ظاهری و دکوراسیون بسنده نکند، بلکه روایت داستان، منطق معماها، میزان درگیری ذهنی بازیکنان و هماهنگی میان فضا و سناریو را نیز بهصورت دقیق در نظر بگیرد. همین نگاه حرفهای باعث شد آثار این گروه، علاوه بر جذابیت بصری، از نظر تجربه کاربری نیز در سطح بالایی قرار بگیرند و برای بازیکنان، حس واقعی حضور در یک ماجرای زنده را ایجاد کنند.